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1、加星券 为什么要说加星券呢,因为绝大多数玩家从来没有一身加5星的装备,你们要知道玩家玩的上瘾很大一个原因是因为有成就感,为什么很多大型单机游戏很能吸引玩家?因为很多东西可以自行设定,甚至用修改工具,MOD等等,极有成就感;而且现在的玩家大多也有点强迫症,绝大多数玩家感觉新等级新装备要更新了,这一身也没个加5星的装备,会深深感到遗憾,玩家一但有遗憾的感觉,就会造成强烈的没有成就感,起码会对很多游戏系统中的这一个系统感到遗憾。你们愿意让玩家对这个系统几年来一直感到没有成就感,感到遗憾吗?所以我根据玩家的心理,同时又不影响游戏平衡和你们运营的情况下,我给出的建议是,目前除了两个手镯和工艺品,可以说有12件装备,这都是可以加星到5星的,假设原始都是2星,那么都到5星一共需要12*3=36个,假设落英一年更新一次装备,例如去年的是95级,今年100级,每10个每日小票可以兑换一个加星券较为合适(这还不算每日任务小票兑换其它东西的情况下),这样的情况下,才能一年到尾即新等级新装备更新前才能把一身的装备弄到5星(这要求玩家一年到尾天天坚持**每日任务)。如果要是怕玩家积攒加星券一下子把新装备都加星到5星,可以这样设置,每个月只可以兑换三个加星券,兑换好加星券后使用期限在30日内,这样的话,到新等级新装备即将更新前玩家手里也就三四个加星券而已,并不多,对游戏没啥影响。
2、低等级附魔可以**高等级附魔,合并成功后时间重置。现在我看了看S2容易出9级附魔,建议3个9级合并成一个8级,3个8级合并成一个7级,属性随机。3个7级就不要再合并成一个6级的了,毕竟要留一手,不然很多人就不去刷附魔了。反正角色到了90级就能获得一套+12的90级带附魔装备,武器和防具也都是7级附魔,所以说合并到7级也没什么大不了的了,再说那么多9级附魔确实基本用不到,扔了怪可惜,而且合并附魔也不会影响到你们的运营和营业**入,不妨如了所有玩家的心意,当**一个福利。
3、公会人数上限增加,现在公会人数200人对于有些公会来说人数太少了,可以**增加公会人数的道具,可以**贵些,毕竟很多公会的会长以及管理往往是大佬,这个东西为什么可以**贵些,因为这个东西只增加公会人数,不涉及到人物属性,不影响人物各系统的平衡。有人说可以有公会专属场景,我这里不建议有(虽然我也想过有公会专属场景),因为很多玩家去公会专属场景站街后,库汉就显得人更少了,以后新玩家来会觉得这个游戏没人气,老玩家回归也会觉得没人气。
4、出公会成员GP贡献统计功能,按天,按周,按月,按年等的总贡献,入会时间,平均每日,平均每周,平均每月等的贡献等
5、灵魂道具虽然不可以解绑和其他玩家交易,但可以ID内邮寄
6、公会毛救人可以有奉献奖章
7、副本里死了时,很多活着的玩家不去救人,因为这是伤害高的玩家有多个奖励的设定造成的,大家都想伤害高,队友死了不管,都想多拿奖励,其实死了的队友是希望活着的队友来救的,但往往活着的队友不去救,真的会感觉这游戏很冷酷,进而失去人情味,游戏的粘性的一个很大因素不是玩家对游戏的开发商,或运营有多大感情,而是玩家与玩家之间的感情,有人情味。建议再增加一个设定,除了伤害高可以多获得奖励,救人多的还可以再多获得奖励,如救人次数最多的追加获得2个基本奖励,救人次数第二多的追加获得1个基本奖励。
8、由于游戏采用的引擎是很久年代的了,能**到现在这种水平确实不容易了,但是现在的游戏特别是五六年以来出的一些局域网游戏(也可以说是单机版的),非常流畅,不卡顿,我在想落英是否应该重**游戏,用新的引擎,物理打击效果照样好,关键是不卡顿,现在很多副本都卡顿(并不是电脑,网络的原因,因为我用电脑玩大型局域网游戏,并不卡顿,很流畅,而且是高效特效)。我们玩家希望的是能看清怪物的每一个动作,别像“动画片”似的那样,有卡顿,或者说像漫画书那样似的(这个卡顿不是指全流程卡顿,是过一小会卡顿一下或几下,但很影响游戏体验,玩过那么多网游,目前为止这是唯一一个出现卡顿的网游)。这个现象也被大多玩家指为服务器渣渣,这个确实和服务器有关系,当然也和游戏引擎有关系,这个是重中之重,非常希望能立即重视并开会讨论,进入流程阶段。
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