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是不是应该加强*凯伊了?
现在游戏*本就不存在远程近战*说,boss攻击全屏秒,要么每个玩家都*攻击,要么站在特定的位置躲避,远程优势*说根本就不存在,*的攻击模式存在很大问题。
1**的攻击基本都需要蓄*,而在蓄*的时候自身移动*低下,在现在这个没有远程优势的情况下,分分钟被boss的*个锁定目标的远程技能打爆。每个boss基本都有*个或多个近战职业和远程职业*起打的技能,常见的是*地面*,最近的新boss还能闪现,突然出现在面前那种。
2*攻击频*,伤害低,还需要消耗SP。短弓那个速射的蓄*攻击伤害低得可怜,长弓的轻击居然消耗SP,穿透箭基本就等于其它职业的S4D,凭什么穿透箭需要消耗SP?而且SP的回复手段很少,基本上用完两个技能之后,必须要平A*段时间回复SP,输出根本就跟不上其它队友,还要*味防着boss的攻击,*味走位,蓄个穿透箭都蓄不满,还可能被打。
3*短弓和长弓之间的切换动作居然还受僵直影响,本来攻击频率就低,还要在切换动作上耗费时间,输出更加*不上其它职业。*作繁琐不要紧,用微*来提高难度可以,但是*的攻击模式*本不是微*,而是硬生生加了*些没有用又耗费时间的东西在里面。其它职业每*次按键就是*次攻击,在闪避的过程中也能攻击,*的回旋踢就只是好看而已。
我宁愿*做成近战游侠,像缪尔那种中近距离的,远程职业就是个弱势,做成这个*样,还让不让*控玩了? |
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