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·※艾莉莎·全·*·*·击·适用*※

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发表于 2020-5-7 14:31:26 | 只看该作者 来自 - 江苏苏州 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ACE神宇 于 2020-5-8 12:25 编辑

·※艾莉莎·全·*·*·击·适用*※

*们好,不久前的*是新的平衡在测试服已经启动体验了,不知道现在给Idear会不会有点晚。
建议:
[size=10.*t]( “*”= [size=10.*t]文中“全**击”缩写为 “*” )
[size=10.*t]( “#”= [size=10.*t]文中“按住普通攻击的特攻(魔能跃起,像前突刺)”缩写为  “#”)
艾莉莎的“*”触发招式终于更改了,至少有点牌面了。
建议触发方式是“#”。作为艾莉莎特有攻击手段,可以应用起来,形态上也符合较高的设计和创新*,也会增添艾莉莎的特色。

测试服中使用极魔刃作为触发“*”的方式已经几乎没有使用门槛了这算是优点。缺点是:1.完全消除了使用时的主观能动*(主动*),消除了玩家控制触发的主动*体验。2.玩家几乎不能自己决定使用时机。“*”应该和使用技能*样,可以通过玩家自己判断在何时使用。然而在极魔刃触发“*”就几乎不能按照玩家自己需要的时机来触发,因为艾莉莎战斗时几乎全是在极魔刃状态攻击,也就是只要“*”的CD结束,“*”就会被触发。如果玩家自己想控制在某个时机触发的话,就需要在很长的*个时间段中等待战斗阶段,而停止使用极魔刃攻击,这样的话就不能进行正常攻击输出了。
正式服需要解除极魔刃状态,但是测试服升级了此类姿态转换(极魔刃*启个关闭的动作后摇时间变短)的速度,因此状态转换变得更加方便,所以就算依然用普攻姿态触发“*”也很合适。在普通攻击状态下也能拥有*个高伤害的攻击“*”是很完美的状态平衡。不需要改为极魔刃状态触发“*” 。
最重要的是适用*平衡,在正式版中,需要普攻5次才能触发“*”,对于战斗情况下不具备及时*,5段普攻需要长前摇(时间)和不稳定的被击可能,这些才是主要矛盾。由于升级拥有更迅速的状态转换(极魔刃*启和关闭的动作后摇时间变短)所以使用普通攻击触发“*”已经变得更方便。触发方式改为在5段普通攻击中任意段中使用“#”可以解决主要矛盾,同时具备艾莉莎特色和形态上的较高的设计和创新*。
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极魔刃姿态表情改动:这个改得太难看了。希望国服不要改。希望国服不要改。希望国服不要改。
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TC洛英*的相关*们,辛苦您了。
——艾丽莎*ACE

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 楼主| 发表于 2020-5-8 12:24:33 | 只看该作者 来自 - 江苏苏州
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