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标题: 一位资深玩家对落英的建议 [打印本页]

作者: 茹茹同学    时间: 2018-10-10 09:55
标题: 一位资深玩家对落英的建议
        因为我玩过的游戏太多了,给一些建议,希望游戏更有娱乐性
        1、现在这个时代,不像以前了,第一现在是移动互联网的时代了,玩PC的少了很多很多,第二是这个年代玩网游的常在线人数比以前的年代少了很多,例如看一下本科和专科的学生数量对比前些年的就知道了,第三个是现在的游戏太多了,玩家有很多很多的选择,现在的玩家基本不像以前那么傻了,不好忽悠。所以我建议,第一是先把人气搞起来,这是你们对这个项目是否还有信心的关键,第二个是人气多了才容易搞营业**入,这个对你们工作人员的提成和奖金很有帮助,第三个是利润方面,一般老板和股东才关注,营业**入高了利润才容易上来。对此,我建议可以这样,若有人拉新人进来,新人每消费100马赫印记,拉人的人就可以获得50马赫印记。你想啊,肯定有人会拉着同学朋友同事一起玩的,不用你们**多少广告,这些拉人的人自己就会时不时叨叨着让被他拉进来的人消费。一定要先搞人气,你们甚至还可以搞奖励两层,也就是A,B,C,三个人,A拉B来玩,B拉C来玩,A获得B消费的50%,B获得C消费的50%,然后A可以获得C消费的20%,这样一下子有很多人会很积极主动的拉同学朋友同事一起玩。不到三层,构不成传销,放心好了。毕竟这年代真的不像以前那个时代了,我玩过太多的游戏,也经常在帖子,论坛,贴吧上等与官方,或者玩家互动,也见过很多游戏当初宣传的很好,一开始人也很多,但很快就没人气了,大家都觉得成为鬼区了,就基本都不玩了,然后一直就起不来了,也有很多当初宣传的很好,但一开始就没人气,年代真的不一样了,一定要想**法拉人气,然后营业**入,然后利润。你们要让这些玩家,变成你们的销**人员!
        2、脱机,依然是一个很严重的问题,你们有没有想过,其实很多玩家的预算都是一定的,一般不会超过他的预算多少,有的人想一分钱不花,有的人就两三百,有的人土豪几万(但是现在想忽悠土豪十几万真的很难了,现在的玩家,不傻!)。游戏里需要的材料道具还是蛮多的,但是很多玩家把**基本**脱机产的东西了,例如强化石精灵石附魔卷轴乐园石布料皮革各种材料等等,甚至是一些核心材料。这基本在脱机和玩家之间形成了一种闭环,这种闭环,和你们公司营业额和利润有什么关系?一点都没有!其实很多人怀疑你们工作人员就是最大的脱机,因为凭你们那么点底薪和不高的提成想在上海混还是很难的,话不中听,不好意思,不过不是我一个人这么怀疑。我这里强烈建议玩家**RAID、TODAY、主线支线等任务给的材料多多的,足够用的可以基本不用**脱机的,这样玩家就不用依赖脱机!那怎么和你们产生关系呢?你们自然知道的啊也正在这么**,例如你们的时装系统,只能抽奖或者马赫来**,这样就在玩家和你们之间形成了闭环,绝对不要在副本中可以掉落,不然就完了!怎样让时装的意义更大,那就是让时装的属性更强,莱伊的徽章就是让时装属性加强的,但是还是回到前面,绝大部分玩家基本把钱用在脱机产的东西上了,很多玩家预算一定的就不会在你们的商城里**东西了,对比的话,花同样的钱,你商城里加的那些属性实在是太小了,我还不如去强化、去附魔、去附精灵石等等,你们要让时装系统或者说是只能从商城里得到的属性变的强大,但这个前提是玩家一定要和脱机脱离,不用依赖脱机,不用刷很多天很多天的材料道具,这样玩家才会把一定的预算花到商城里,不然的话,玩家既依赖脱机,商城里的道具属性又增强,那么游戏会死的很快,因为商城的道具属性增强会造成不公平性。
        3、强化+11,+12,+13可以用强化保护石,以后的活动送强化保护石送+14的,毕竟已经出强化+20了,当普遍13 14的时候,才会有动力去15 16 17(18 19 20我不提,但是龙之谷这个游戏,很多15 16 17,18,游戏毕竟是要对比出来玩的,哪个可玩性高,带来的体验感好等,就会选择哪个,请问一下,龙之谷普边+15,+16,+17的装备,有什么理由我不去选龙之谷?),这样也会有人**更多的强化保护石。
        4、几个城区的风格换一下,绝大多数人还是喜欢色泽鲜亮,明快的感觉,虽然落英的主城风格和中世纪的欧洲很接近,但不符合国人胃口啊,现在外国人也大多喜欢色泽鲜亮,明快的感觉。落英的人物就挺光彩艳丽,不需要几个城区和人物一样光彩艳丽,不然就没对比了,但不要太灰不拉几的。举例,龙之谷的主城就挺色泽鲜亮,明快,你们设计游戏的各种元素要以结果为导向,这个结果首先就是利润(利润高了也往往代表营业额高,从而代表了工作人员的提成高),以结果为导向的前提就是以客户为导向,绝大多数客户喜欢光彩艳丽的元素,为什么不多设计呢。
        5、很多玩家喜欢可蹦跳,就像以前那样,为什么不顺从绝大多数玩家的意愿呢?这又不妨碍你们的营业额,反而会让玩家增加,游戏有可玩性。
        6、现在很多高等级副本的BOSS,动作很快,真的不好判定,并不是我手残,把BOSS的动作普遍放慢一些,让玩家体会游戏的打斗而不是一圈人嘿嘿呀呀的一群狂殴,为什么很多人感觉玩了几天,或者回归了几天没意思?狂殴有什么意思?装备属性再强,BOSS虽打不死现在的高强高装备玩家,但真的,狂殴有什么意思?要有技术含量的玩,因为副本的BOSS绝大部分很高大,很多时候动作又快,还不清晰,自然不好判定。还有就是可以屏蔽队友的技能,我这一万多的**机看着都眼花缭乱,给不好判定BOSS动作又增加了困难。有很多网游,BOSS动作还是好判定的,虽然难打,甚至打一个副本几个小时,但很有操作性技巧性,落英也很有操作性技巧性,但因为BOSS动作的原因,个头又很高大的原因,还有就是队友技能目前没发现哪里可以设置屏蔽,就不太好判定了。

        以上是建议,罗里吧嗦那么多,还是为大家好,至于你们**,大家都在看着,别到时候游戏黄了就闹笑话了,总之要不断适应新的挑战,新的时代,就要有新的**法,和过去一不要了,时代造化人呐。


作者: 林落姑娘    时间: 2018-11-9 10:48
才刚回归,又要走了我
作者: 月光之剑    时间: 2018-11-12 22:24
这些对老玩家来说有帮助,但并不是这游戏的重点。我觉得这游戏还是可以提升人气的,先把便利性优化好了再说吧...




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