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【建议】是什么让我们玩家之间的交流只剩下出货出货了

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发表于 2024-4-4 23:59:01 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 用剑的魔法师 于 2024-4-5 00:02 编辑

      我发现我们玩家之间的交流常常是围绕着装备,这是现在玩家社交中的典型现象。难道除了出货装备玩家间就没有其它可聊的了吗,然而围绕着出货装备的话题又是这么的单调,以至玩家间的交流如此的枯燥乏味,这说明了这款游戏对玩家社交关系的引导是多么的无知,而社交对于网游来说有多重要是不言而喻的。我会基于这个问题来分析下。
1,围绕着R的战斗,充分体现了这款游戏的特色——需要jing*en很集中的紧张的游戏节奏。
2,不管是游戏世界还是现实世界,舒适的闲聊才能引导话题展KAI,这就需要放松的情绪和ping和的心态——这是常识。
      战斗时的jing*en集中紧张和聊天时情绪放松舒展似乎天然是矛盾的,这就需要玩家在战斗之后能有个玩法能将玩家的情绪放*来,于是我常做的就是去反复摆弄装备(包括外观)。但是装备玩法大量的概率设定又是是让人无法在这里得到放”的,要么情绪过于兴奋要么过于沮丧。所以结果就是无法放松。那还有什么能让人情绪放松的有趣玩法吗,没有的,为*个游戏架构体量很小的游戏也不能苛求那么多,围绕着战斗的游戏除了战斗就是装备。那么装备上能不能做到让人情绪放松呢?我不敢提意见,因为这涉及到游戏的整体结构问题。但我想从另外几点提点意见。
1,在无关痛痒的地方减少概率的设定。
2,在外观*tong里加入或者改变点玩法,让玩家能够低成本的灵活的享受外观玩法。
3,且相信大部分玩家在游戏里的初衷都都是追求完美追求极限的。
4,紧凑的活动投放只会更让人jing神紧张,不利于营造放松ping和的游戏环境。
5,副本的jing髓是深入巢xue的感觉(是感觉),为什么MH里的龙都吼得那么大声,为什么那里不论大小每只龙都有个经典传承的咆哮,这点在落英的副本里没有很好的体现出现。
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